6주차-객체 배열, 동적 메모리 할당, 객체 배열 동적 생성, this 포인터
객체 배열, 생성 및 소멸 (1) 기본 타입 배열 선언과 형식 동일 (2). 객체 배열을 위한 공간 할당 (3). 배열의 각 원소 객체마다 생성자 실행 - c[0]의 생성자, c[1]의 생성자, c[2]의 생성자 실행 - 매개 변수 없는 생성자 호출 (**매개 변수 있는 생성자를 호출할 수 없음) 배열의 각 객체마다 소멸자 호출. 생성의 반대순으로 소멸 ex) c[2]의 소멸자, c[1]의 소멸자, c[0]의 소멸자 순서로 실행 객체 배열 생성과 활용 객체 배열 생성시엔 기본 생성자 호출 객체 배열 초기화 방법 ex1) 배열의 각 원소 객체당 생성자 지정하는 방법 circleArray[0] 객체가 생성될 때, 생성자 Circle(10) 호출 circleArray[1] 객체가 생성될 때, 생성자 Circl..
2020. 6. 8.